Alicia detesta las matemáticas y considera que no sirven para nada. Un día, mientras está estudiando en un parque, un extraño individuo la invita a dar una vuelta por el País de los Números. Lewis Carroll, el autor de Alicia en el País de las Maravillas, resultará ser su acompañante y en su fantástico viaje se enfrentarán al monstruo del laberinto, cruzarán un desierto de granos de trigo, se adentrarán en un bosque de números arborescentes, tomarán el te con el Sombrero Loco... En este libro, la mayor aventura para Alicia y para todos los lectores, será descubrir que las matemáticas no son sólo útiles, sino también divertidas. ----------------------- Del autor: Cario Frabetti es italiano (Bolonia, 1945), pero vive en España y escribe habitualmente en castellano. Escritor y matemático, cultiva asiduamente la divulgación científica y la literatura infantil y juvenil. Ha publicado más de treinta libros, entre los que destacan El bosque de los grumos y los protagonizados por el enano Ulrico (La magia más poderosa, Ulrico y las puertas que hablan, Ulrico y la llave de oro). Ha sido galardonado con el Premio Jaén de Narrativa Juvenil por el libro titulado El gran juego, y fue finalista del mismo con El ángel terrible (todos ellos en Editorial Alfaguara). También ha creado, escrito y/o dirigido numerosos programas de televisión, como La bola de cristal, El duende del globo y Colorín Colorado.
aventura
¿Cuántas veces te topas con un extraterrestre que se está muriendo y que te otorga el poder de transformarte en cualquier animal? Rachel y sus amigos sabían que aquel asunto era serio. No se imaginaban lo que les esperaba. Ahora ya saben que deben actuar antes de que sea demasiado tarde.
aventura
Cuándo a Tobías, Jake, Rachel, Marco y Cassie les fue concedido el poder de transformarse, les hicieron una advertencia: nunca permanezcáis más de dos horas dentro de un animal. Tobías no lo tuvo en cuenta y ahora es un halcón ratonero con mente humana. Tobías sabe que no pueden abandonar la lucha, aunque mueran en el intento
aventura
Desde que aprendieron a transformarse en animales todo el grupo había tenido extrañas pesadillas. Un día, Cassie descubre que ha tenido los mismos sueños que Tobías en los que aparece alguien pidiendo ayuda. Cassie, Tobías, Rachel, Jake y Marco tienen que averiguar si los sueños son un mensaje o una trampa. ¡Una trampa mortal!
aventura
Marco nunca ha querido ser un Animorph. La facultad de transformarse en animal no le convence. Prefiere vivir tranquilo. Jake, Rachel, Cassie y Tobías saben por qué piensa de este modo. En realidad, está preocupado por su padre, que es el único familiar que le queda. Pero está a punto de cambiar de parecer. Le espera una sorpresa. Desagradable, seguro. Ahora Marco tendrá una razón por la que luchar.
aventura
Ya fue terrible cuando Jake descubrió que su hermano era uno de ellos. E incluso peor cuando Tobías permaneció en su forma demasiado tiempo. Pero no hay nada que se pueda comparar a los horrores que los Animorphs están a punto de afrontar. Nada. Jake, Rachel, Tobías, Cassie y Marco imaginan el lugar donde los Yeerks tienen su nueva base instalada, e incluso han pensado en una forma de entrar: ¿quién notaría la presencia de unas moscas sobre la pared? Pero lo que no habían pensado, era que tal vez pudieran ser descubiertos. O qué Jake podría caer en el estanque Yeerk. Que Jake pudiera convertirse en un controlador humano. En un Yeerk. En un enemigo.
aventura
My name is Rachel. And you know the drill. I'm not going to tell you my last name. I'm not going to tell you where I live. I'll tell you all I can, because you need to know what's going on. You need to know what's happening. But I need to stay alive. And if the Yeerks knew who I was, I would be dead. Or worse. The Yeerks are here. That's what you need to know. People look up at the stars at night and wonder what it would be like if creatures from another planet ever landed on Earth.
animorphs
¿Qué harías si fueras el único extraterrestre atrapado en un extraño planeta? Probablemente largarte, ¿no? Pero ante esta situación Ax, como un gran guerrero andalita, tiene que mantener la sangre fría. Él ha estado en contacto con los animorphs desde que su hermano, el príncipe Elfangor, fuera aniquilado por Visser Tres. La vida en la Tierra es muy diferente para Ax. Pero comparte con los animorphs una misión: parar a los yeerks...
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