Programar con el binding de OpenCV para manipular imágenes, video utilizando la webcam e incluso un Kinect.
El libro comienza con los pasos necesarios para instalar esta herramienta en cualquiera de los 3 sistemas más conocidos: Windows, MacOS o Ubuntu. El capítulo 2 trata el manejo de ficheros, cámaras e interfaces gráficas. Posteriormente en cada capítulo expone los temas de Filtrado, Rastreo, Detección de regiones y profundidad. Contiene dos valiosos apéndices para la integración con la biblioteca python-game y otro para el trabajo con Haarcascade personalizado para diferentes tareas.
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